Disney Wiki
Registrarse
Advertisement
Disney Wiki

QuackShot Starring Donald Duck (también conocido simplemente como QuackShot), conocido en Japón como QuackShot The Treasure of the King Garuzia, es un videojuego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega para la Sega Mega Drive. Lanzado en Europa en diciembre de 1991, en Norteamérica el 19 de diciembre de 1991 y en Japón al día siguiente. El juego está protagonizada por el Pato Donald y sus tres sobrinos, Huey, Dewey y Louie como buscadores de tesoros, y es parte de una serie de videojuegos publicados por Sega que se basa en los personajes de las caricaturas de Disney. El título se influenció por la serie de películas de Indiana Jones.

Historia[]

Mientras Donald hojea algunos libros en la biblioteca de Scrooge McPato, se cae un mapa de un libro relacionado con el tesoro del rey Garuzia, gobernante del Gran Reino de los Patos en la antigüedad.​ El mapa lleva a la ubicación de la posesión más preciada del rey, escondida en un lugar secreto poco antes de su muerte.​ Donald cree que este es su camino hacia la riqueza.​ Desafortunadamente, Pete escucha y persigue a Donald durante todo el juego con la esperanza de robar el tesoro. En equipo con sus sobrinos Huey, Dewey y Louie, y usando el mapa de la biblioteca, Donald comienza su búsqueda en Duckburg, con el rastro dirigido a una pirámide aztecas en México. Fuera de la pirámide, hay una «dulce señorita» que le indica que obtenga una «llave de héroe» de un explorador en Duckburg para abrir la pirámide. Dentro de la pirámide, Donald se encuentra con Goofy, quien le da una nota extraña y un desatascador para ayudarlo a llegar a lugares más altos, y le dice que Gyro Gearloose lo está buscando en Duckburg.​ Viajando a través de los tejados de Duckburg para encontrarse con Gyro, Donald recibe el último invento de Gyro, munición de chicle que puede atravesar paredes. La última ubicación en el mapa parcial es el castillo del Conde Drácula en Transilvania, donde Donald se encuentra con un fantasma que le dice que el Conde lleva el mapa del tesoro real. Después de derrotar a Drácula, Donald recibe un mapa más completo. En la India, Donald entra en el palacio del Maharajá, donde ella lo desafía a derrotar al tigre (conocido como Shere Khan) en su jardín a cambio de una lágrima de esfinge.​ Donald tiene éxito y recibe la lágrima de esfinge, que es la clave para abrir un templo en Egipto. Donald puede resolver el «Acertijo de la Esfinge» usando la nota que Goofy le había dado y obtiene el Cetro de Ra antes de escapar en un carro minero. Desde allí, viaja al Polo sur, donde encuentra una llave congelada en hielo y usa el Cetro de Ra para derretir el hielo y agarrar la llave. La llave abre la bodega de un barco Vikingo, que contiene un antiguo diario con el secreto para localizar el tesoro. El barco está acechado por fantasmas, y el capitán vikingo envía a Donald debajo de la cubierta para deshacerse de ellos. Después de derrotar a un guerrero vikingo esquelético, Donald regresa a la cubierta, donde el capitán le informa que el diario está escondido en el hielo cerca del Polo Sur y le da un «émbolo vikingo antiguo» que se adhiere a las criaturas voladoras.​ Donald luego regresa al Polo Sur, montando uno de los pájaros secuaces de Pete para llegar al diario. Sin embargo, al encontrar el diario, Pete aparece y retiene a los sobrinos de Donald como rehenes a cambio del diario.​ Después de darle a Pete el diario, Donald viaja al escondite de Pete para derrotar a Pete y recuperar el diario. El diario revela que el mapa, cuando se sumerge en agua, revelará la ubicación del Gran Tesoro del Pato.​ Donald vuela a la isla donde está escondido el tesoro y logra evadir sus trampas para llegar a la bóveda del tesoro. Después de derrotar al anciano caballero que custodia el tesoro, Donald abre la bóveda y encuentra una simple estatua de piedra.​ Cuando Donald regresa decepcionado a casa, Huey, Dewey y Louie rompen accidentalmente la estatua, lo que revela un collar de joyas de oro escondido en el interior. Donald le da el collar a Daisy y los dos vuelan juntos hacia la puesta de sol.

Sistema de juego[]

El jugador controla a Donald y se aventura a través de una variedad de niveles de desplazamiento lateral. Generalmente, cada nivel se divide en una parte terrestre y una mazmorra, como el palacio del Maharajá o el templo en el que reside el Gran Tesoro del Pato.​ Aunque el usuario puede elegir cualquier orden para jugar las secciones terrestres, varios obstáculos impiden que el jugador ingrese a las mazmorras fuera de un orden específico. Además de esto, algunos niveles brindan al jugador pistas vitales que resuelven los acertijos necesarios para avanzar en secciones posteriores. Una vez que Donald ha completado la sección terrestre de un área, puede irse llamando al Biplano de sus sobrinos y regresará a la entrada de la mazmorra de esa área si el jugador decide regresar. Donald está armado con una pistola especial que puede disparar desatascador, maíz y chicle.​ Los desatascadores son ilimitados y pueden aturdir temporalmente a los enemigos (aunque en los jefes se le puede hacer daño con esto), y puede recolectar palomitas de maíz y chicle en el camino o obtener este último de Gyro Gearloose.​ Más adelante en el título, el desatascador se actualiza para actuar como una plataforma temporal para escalar paredes y, cuando se pega a un pájaro que pasa, le permite al personaje atravesar distancias más largas.​ En las secciones terrestres de Duckburg, India y Egipto, el personaje también puede recoger chiles que aumentan su temperamento, siendo activando temporalmente en un modo de «ataque de ira» que le permite volverse invencible, automáticamente correr hacia adelante y noquear a los enemigos en su camino.

Advertisement